Métodos nada mais são que trechos de códigos, que fazem algo específico e que podem ser executados em qualquer lugar de seu código, sempre que for necessário, sem existir a necessidade de repetir aqueles comandos em Java.
Vimos como automatizar nossas tarefas, criando loopings que executavam códigos quantas vezes quiséssemos através de laços, como o for e o while.
Porém, uma vez que esses laços terminavam, eles ficavam para trás.
Com os métodos não, os métodos podem rodar sempre, de qualquer lugar.
Outra vantagem dos métodos, é a reutilização de código.
Por exemplo, você pode criar um método que faz uma soma, outro que calcula o quadrado de um número, outro que calcula o delta da equação do segundo grau, e qualquer método com funções em específicas.
No futuro, quando quiser esses códigos para fazer uma calculadora, por exemplo, eles já estarão prontos na forma de métodos, e você não terá que programar tudo de novo.
Não, basta chamar os métodos, a qualquer instante, e quando quiser, sem ser necessário repetir uma linha de código.
Aprenda bem o que são métodos, faça os seus com objetivos bem simples e definidos, e o principal: guarde e organize seus métodos, você irá usá-los pelo resto de sua vida como profissional de Java.
Tutorial de Java - Métodos
00. Introdução: o que são, para que servem, como e quando usar os methods
0.1 Aplicativo: menu simples usando métodos, laços e o comando switch
01. O comando return: obtendo informações dos métodos
0.1 Aplicativo: menu simples usando métodos, laços e o comando switch
01. O comando return: obtendo informações dos métodos
02. Parâmetros e Argumentos: passando informações para os métodos
03. A Classe Math: constantes, principais métodos e chamando métodos de outras classes
04. Sobrecarga de métodos (method overloading): declarando métodos com o mesmo nome
05. Passando uma lista de argumentos, de tamanho qualquer, para um método
06. Exercícios: treine com questões envolvendo métodos e tudo o que aprendeu até aqui
Jogo: Adivinhe o número que o computador sorteou [modo texto]
03. A Classe Math: constantes, principais métodos e chamando métodos de outras classes
04. Sobrecarga de métodos (method overloading): declarando métodos com o mesmo nome
05. Passando uma lista de argumentos, de tamanho qualquer, para um método
06. Exercícios: treine com questões envolvendo métodos e tudo o que aprendeu até aqui
Jogo: Adivinhe o número que o computador sorteou [modo texto]

