Agora que aprendemos os conceitos básicos de JFrame e JPanel, bem como ensinamos como fazer alguns desenhos interessantes em Java, já estamos um pouco familiarizados com a programação gráfica em Java.
Agora vamos mostrar os principais componentes do pacote Swing.
Neste artigo de nosso apostila, vamos ensinar como colocar textos (JLabel) e imagens (Icon e ImageIcon).