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JLabel - Como criar rótulos com textos e imagens em frames

Agora que aprendemos os conceitos básicos de JFrame e JPanel, bem como ensinamos como fazer alguns desenhos interessantes em Java, já estamos um pouco familiarizados com a programação gráfica em Java.

Agora vamos mostrar os principais componentes do pacote Swing.
Neste artigo de nosso apostila, vamos ensinar como colocar textos (JLabel) e imagens (Icon e ImageIcon).

JFrame e JPanel: como criar uma aplicação gráfica em Java

No artigo passado, de Introdução ao estudo de GUI, demos uma explicação teórica e bem simples de entender sobre JFrame e JPanel. Agora vamos, de fato, usar JFrame e JPanel.

A partir deste ponto de nossa apostila de Java, iremos criar nossa própria 'janela', ou seja, não vamos usar as janelas já feitas, como nas caixas de diálogo.

JFrame e JPanel - Introdução ao estudo de GUI

Antes de iniciarmos nossos estudos sobre aplicações gráficas em Java, precisamos entender dois importantíssimos e básicos conceitos sobre GUI (Graphic User Interface): JFrame e JPanel.

Não iremos focar na criação códigos ou algo gráfico, mas é essencial ler e entender o que é explicado aqui para prosseguir nessa seção de GUI de nossa apostila de Java.

Iremos dar uma base aqui sobre o assunto, e em seguida iremos, no próximo tutorial falaremos sobre o uso de JFrame e JPanel para fazer desenhos.

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