Ou seja, aprenderemos a criar programas comuns, com janelas, botões, menus e tudo mais que temos contato em nossos computadores, saindo apenas da esfera do terminal de comandos.
- Caixas de diálogo
- JFrame
- JPanel
- JComponents (Botões, listas, campos de texto etc)
- Desenhar linhas, círculos, quadrados e outras figuras
- Usar fontes em um aplicativo
- Colocar imagens e outros efeitos gráficos
Programação Gráfica em Java, parte I: Caixas de Diálogo
3. Como passar variáveis do tipo String para int, float e double3.1 Aplicativo: calcula as raízes de uma equação do segundo grau
4. Construindo (build) seu projeto Java no NetBeans
Programação Gráfica em Java, pt II: desenhos, fontes e figuras geométricas em 2D
00. JFrame e JPanel: Introdução ao estudo de GUI
01. JFrame e JPanel: como criar uma aplicação gráfica em Java
Vídeo-aula: GUI e JFrame
01. JFrame e JPanel: como criar uma aplicação gráfica em Java
Vídeo-aula: GUI e JFrame
GUI - Graphic User Interface
09. JLabel - Inserindo rótulos com textos e imagens em um JFrame10. JButton - Como criar botões em aplicativos Java GUI
11. Tratando evento e ações em GUI - Event Handling, ActionListener, ActionEvent e actionPerformed
12. Tratamento de Eventos - Extends, Implements, Classe Interna e Objeto Anônimo
13. JTextField e JPasswordField - Campos de Login e Senha
14. JCheckBox - Caixas de Checagem (CheckBox ou Caixa de Seleção)
15. JRadioButton - Botões de Rádio ou de Opção
Adivinhe o que número que o computador sorteou, modo gráfico.
Jogo: Fazendo um jogo para aprender GUI, Handlers, Events e Listeners
8 comentários:
ANDRÉÉÉ, PARA DE ROUBAR OS CÓDIGOS DESSE SITE!!!
uahsuahsaushas quem será esse andre
engraçado somos pessoas aleatorias e ngm sabe quem é quem
verdade kkkkkkkkk
Mas o André que rouba códigos sabe quem ele é!
esse andré é um safado isso sim
mEU DEUS ANDRE VOCE DE NOVO
todos nos somos um andré
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