Dando continuidade a nossa seção de Interfaces Gráficas do Usuário (GUI), vamos ensinar o que é, para que serve e como usar as caixas de textos e de senha, as JTextField e JPasswordField, que nos possibilitarão a comunicação entre nosso aplicativo Java e a entrada do usuário pelo teclado.
Ao final deste tutorial de Java, iremos criar um exemplo mostrando uma aplicação simples de Login e Senha.
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Tratamento de eventos - Extends e Implements, Classe Interna e Objeto anônimo - Como mudar a cor de um JFrame
No tutorial passado de nossa apostila de Java, demos introdução ao tratamento de eventos e ações em GUI. Explicamos os conceitos de ActionListener, ActionEvent, actionPerformed e Event Handling, de um modo geral.
Lá mostramos uma maneira de criar um tratador de eventos, onde criamos uma classe que implementa a classe abstrata ActionListener.
Neste artigo iremos mostrar outras maneiras de criar esse tratador de eventos.
Vamos fazer isso através de um aplicativo que cria botões com JButton que fazem com que o fundo (background) de nosso programa mude de cor quando clicamos nesses botões.
Lá mostramos uma maneira de criar um tratador de eventos, onde criamos uma classe que implementa a classe abstrata ActionListener.
Neste artigo iremos mostrar outras maneiras de criar esse tratador de eventos.Vamos fazer isso através de um aplicativo que cria botões com JButton que fazem com que o fundo (background) de nosso programa mude de cor quando clicamos nesses botões.
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