02. Refaça o exercício anterior, agora usando tapenas uma vez método print() (dica: \n )
03. Escreva um software que exibe a seguinte mensagem na tela:
J a v v a
J a a v v a a
J J aaaaa V V aaaaa
JJ a a V a a
+"""""+ [| o o |] | ^ | | '-' | +-----+
05. Se ao invés de você colocar uma string (ou seja, um texto entre as aspas) dentro dos método de print colocar uma operação matemática, como 21+12, o que acontece? O que é exibido?
06. Faça um programa, em Java, que exibia a seguinte operação Matemática:
21 x 12 = resultado da multiplicação
Lembrando que, em programação, o símbolo de multiplicação é o asterisco *
07. Faça um programa que exiba na tela a tabuada do 9:
9 x 1 = 9
9 x 2 =18
...
9 x 10 = 90
Porém, você deve usar o operador %d da seguinte forma: "%d x %d = %d" (o resultado da multiplicação deve ser calculado pelo Java, usando o operador matemático de multiplicação * )
08. Escreva um programa que exiba a letra da sua música favorita, de maneira bem formatada e organizada. Poste aqui nos comentários, e vamos ver se alguém diz o nome da banda e da música que você escolheu.
09. A minha resposta para a questão acima é:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package com.mycompany.meuprimeiroprograma; public class MeuPrimeiroPrograma { public static void main(String[] args) { System.out.println("Joladadijoladadijoladadijoladadi\n" + "Joladadijoladadi-jo-o-ooh\n" + "Joladadijoladadijoladadijoladadi\n" + "Joladadijoladadi-jo-o-ooh\n" + "Oooooh-oooooh-oooooh-oooooh"); } } |
a) qual o nome da banda e da música ?
b) O que esse símbolo de + faz dentro do println() ?
10. Futuramente, aqui no Curso Java Progressivo, vamos te ensinar passo a passo como criar o famoso jogo da velha, e jogar nele com um amigo. O passo inicial é 'desenhar' o tabuleiro, faça um programa que mostre o seguinte board:
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